Suggerimento 1: Come costruire un programma di treni
Suggerimento 1: Come costruire un programma di treni
mozione treni è effettuato su orario, che mostra il piano delle ferrovie. Questo è il principale documento normativo e tecnologico che coordina il lavoro di varie divisioni: stazioni, depositi di locomotive e così via.
istruzione
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Per costruire un grafico di movimento treni, è necessario conoscere la sua basecomponenti. Innanzitutto, l'ora del treno e la durata del parcheggio nelle stazioni. Il tempo è determinato per ogni categoria di treno, tipo di stazione e caratteristiche del servizio tecnologico. In secondo luogo, è importante conoscere gli intervalli di tempo minimi richiesti per le operazioni di trasmissione, ricezione e invio di treni - intervalli di stazioni. In terzo luogo, il tempo di trovare locomotive presso le stazioni di deposito e gli intervalli dei treni nel pacchetto.
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Sul grafico, il treno sembra un movimento del puntonel sistema di coordinate. L'asse delle ascisse indica l'ora del giorno, da 0 a 24 ore, e l'asse delle ordinate è la distanza. Condizionalmente, la scia di movimento è designata come una linea retta che collega i punti di arrivo e partenza. L'angolo di inclinazione della retta indica la velocità, che viene considerata come un valore costante. Sebbene in effetti la velocità stia cambiando. Ad esempio, rallentando il treno prima di fermarsi o disperdersi dopo la partenza.
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I programmi di traffico sono divisi per la velocità innormale (non parallelo) e parallelo. In condizioni normali, i treni circolano su programmi non paralleli. Nel secondo caso, il movimento di treni diversi è alla stessa velocità, vale a dire paralleli tra loro. In base al numero di percorsi principali, i grafici sono suddivisi in traccia singola e doppia. Inoltre, per il rapporto tra il numero di treni nelle direzioni pari e dispari, i grafici sono divisi in coppie - quando il numero di treni è lo stesso - e non abbinati.
Suggerimento 2: come costruire un piano di velocità
piano velocità sono costruiti per risolvere i problemi di definizione velocità punti del corpo graficamente. Nella matematica e nella geometria descrittiva, è un diagramma in cui tutte le direzioni della velocità (V) di punti di un corpo solido o di un certo meccanismo sono depositate da un punto su una certa scala.
istruzione
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piano questo è caratterizzato da alcune proprietà: in esso è sempre reciprocamente perpendicolare un segmento che collega i punti finali dei punti diretti sulla superficie del corpo - il segmento che collega questi punti. La lunghezza dei segmenti che uniscono le estremità dei vettori di velocità di determinati punti del corpo è proporzionale alla lunghezza dei segmenti che uniscono i punti corrispondenti a questi vettori.
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Più grande sarà la scala del piano, in cuii vettori V sono costruiti, più accurata sarà la risposta al problema da risolvere, di conseguenza, per una piccola scala, la risposta ottenuta nel corso delle misurazioni e il successivo calcolo saranno approssimativi.
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Come costruire un piano geometrico è più facilespiegare un esempio concreto, dopo la costruzione e il successivo calcolo in ciascun caso avviene in modo diverso. In generale, per la costruzione di tale piano è necessario conoscere, almeno, il tasso di almeno uno dei punti di una forma o meccanismo, nonché la direzione del vettore velocità di qualsiasi altro punto della costruzione di diagrammi.
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Lascia che ci sia un meccanismo ABHG composto daaste collegate da cardini. Sia nota la velocità m, e uguale a 2 m / s, dove V è la perpendicolare al segmento GB, e il vettore D è perpendicolare a AB. È necessario trovare la velocità T. B.
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In un punto scelto arbitrariamente, rimanda la polemeccanismo - t. Oh, quindi selezionare la scala desiderata. Inoltre, il vettore VvB deve essere trasferito in modo che l'origine di questo vettore coincida con m 0 e deve essere trasferita in parallelo. Disegna un OD dritto, che verrà dal polo e sarà perpendicolare al segmento del BA.
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Dalla fine del vettore V m. B traccia una linea retta che formerà una perpendicolare per la BV. La linea disegnata attraverserà l'altra - OD. Il punto in cui queste linee si intersecano è definito come b.
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Dal segmento risultante Ob, calcola la velocità m. B: Per fare ciò, misurare accuratamente la lunghezza di una sezione di Ob, e quindi moltiplicare la sua lunghezza con la scala del disegno in relazione al corpo o parte reale - otterrai la velocità del modulo b